Le blog de Loka

Actualité Geek, fun et expériences personnelles

logo FixMaVille

Qu’est ce que FixMaVille ?

Un petit rappel s’impose car ça fais un an que je n’en ai pas parlé ! En effet, il y a un an que la toute première version de l’application apparaissait sur le Play Store uniquement sous Android.

Bien du chemin a été fais depuis et nous sommes passé en version 2.0.

Donc pour ceux qui ne le savent pas, FixMaVille est une application collaborative sur Smartphone permettant de remonter à une collectivité (mairies, communes, etc…) les dégradations ou incidents rencontrés mais aussi de permettre de faire des suggestions pour améliorer ensemble notre environnement et notre quotidien.

FixMaVille, c’est aussi un dashboard pour les mairies / collectivités afin de suivre vos remontées.

Nouveautés de la version 2.0

Quelles sont les nouveautés par rapport à la première version ?

L’application a été totalement repensée, que ce soit en terme d’ergonomie ou de design afin de facilité son utilisation. Elle a donc une nouvelle identité graphique.

On nous a beaucoup remonté que signaler un incident, c’est bien, mais avoir la possibilité de donner son avis. Par exemple : « ce serais bien qu’il y ai des lumières qui éclairent cette rue » ou encore « les horaires de la mairie ne sont pas adaptées, il serait mieux que ce soit ouvert de xx à yy ». Ce ne sont pas des incidents en soit mais des axes d’amélioration.

Une nouvelle rubrique nommée « Informations » a été ajoutée dans FixMaVille dans ce sens à part de la rubrique « Signaler » réservée aux incidents.

logo FixMaVille types incidents FixMaVille

Il sera aussi possible maintenant de créer un compte. Bien que non obligatoire, cela permet surtout de pouvoir suivre les incidents qu’on a remonté directement depuis l’application mais aussi de gagner des badges (ajout d’une partie de gamification).

historique incidents FixMaVille gamification gain badge fixmaville

Nous avons aussi amélioré la capture GPS (dernière version 2.0.3 android et 2.0.4 ios à venir début juillet).

L’application est maintenant aussi disponible sous IOS pour les possesseurs d’Iphone/IPad.

Et le dashboard ?

Le dashboard a suivi l’application en passant aussi de la version 1 à la version 2 !

Beaucoup plus joli et fonctionnel, plus de fonctionnalités, de statistiques. Il est en évolution encore aujourd’hui et va surtout évoluer en fonction des demandes des collectivités participant au programme FixMaVille.

Les incidents passent un filtre de validation avant d’être accessible sur le dashboard des collectivité et chaque collectivité accède seulement aux incidents concernant leur territoire ! Pas de pollution et pas de perte de temps donc, seulement des informations utiles sont visibles !

Voici un petit aperçu du dashboard (dans une version test mais avec de vrais incidents affichés) :

Dashboard FixMaVille 2.0

Où télécharger l’application ?

FixMaVille est disponible de le Google Play Store (version 2.0.3) et l’Amazon App Store (version 2.0.1 en cours de mise à jour vers la 2.0.3) pour la version Android

Mais aussi sur l’App Store d’apple pour la version IOS.

Nous sommes en cours de réflexion pour sortir l’application en version windows phone 7 et 8, je pense qu’on va s’y pencher sérieusement dès qu’on aura du temps pour.

Concernant la version BlackBerry, un contrat a été signé avec l’amazon app store pour rendre disponible les applications android disponible sur ce store pour blackberry donc normalement dès que ce contrat est mis en place, FixMaVille devrait être disponible sur BlackBerry (sinon il faudra qu’on pense à une version app world).

FixMaVille c’est aussi un site : http://www.fixmaville.fr
Ce dernier est toujours à la version 1 mais sera refait vers une version 2 dans quelques temps !

FixMaVille dans l’actualité

Un peu d’actu :
– FixMaVille est passée dans le premier numéro de l’émission « Numérique ! » de TéléNantes que je vous invite à aller voir (c’est un format court et on passe au tout début).
– FixMaVille fait parti des lauréats de la Creative Factory !
– Un article est aussi paru dans le journal la croix

Kyzia

Depuis la sortie du site de petites annonces immobilière Kyzia, plus de 540 000 annonces ont été publiées sur le site et depuis quelques jours, nous avons dépassé la barre des 100 000 annonces actives sur toute la France !

Mon dernier point sur Kyzia date d’octobre 2013, où je faisais état du cap des 200 agences qui diffusent chez nous. Aujourd’hui, nous avons dépassé le cap des 500 agences immobilières qui diffusent chez nous.

En 6 mois, nous avons fais une belle avancée dans notre base d’annonces et d’agences immobilières, grâce à nos partenariat avec Ubiflow (plus de 280 flux mis à jour chaque jour), winimmobilier (plus de 100 flux mis à jour chaque jour) ou encore immovision (plus de 120 agences mis à jour chaque jour).

Nous sommes en train de re-travailler l’ensemble du site afin de permettre un meilleur référencement de l’ensemble du site et de ses annonces, une meilleure intégration des annonces reçu par les multi-diffuseurs, un affichage plus rapide des recherches mais aussi la possibilité d’avoir des statistiques plus pointues.

Kyzia continu d’évoluer et dans le bon sens

simcity mode offline

Vous n’êtes pas sans savoir que vous deviez être connecté à internet afin de pouvoir jouer au jeu SimCity, même pour le mode de jeu « Single Player » !

Ce choix fait par EA a fait raler beaucoup de joueurs, qu’on comprend totalement vu qu’il n’y a pas de raison d’être connecté afin de faire une partie solo… c’est aussi une des raisons pour laquelle je n’ai pas acheté le jeu à l’époque pour ma part (et que je ne l’ai toujours pas aujourd’hui).

Et bien, apparemment, les plaintes des joueurs ont fini par faire craquer EA. Patrick Buechner nous annonce que le jeu sera enfin jouable offline via ce billet de blog. En voila une bonne nouvelle !

Mais pourquoi ne pas avoir fait ça dès le début ?!

J’ai du mal à comprendre ce genre de choix car à part se faire de la mauvaise publicité et mettre en colère les joueurs, ça n’a aucun intérêt.

Maintenant, tous les contenus et sauvegardes seront stockés en local sur nos disques durs. Cela veut dire aussi que les villes que vous avez déjà créées seront disponibles dans ce mode et surtout les bidouilleurs vont pouvoir s’en donner à cœur joie et créer de jolis petits mods autour de SimCity et ajouter leurs propres contenus au jeu.

roccat KMT LoL

Roccat, concepteur Allemand de périphériques PC pour joueurs ambitieux, annonce aujourd’hui le recrutement de l’équipe eSport Kiedyś Miałem Team (KMT) évoluant au LCS ! Fondée en septembre 2012, KMT est connue et reconnue de tous sur la scène professionnelle de League of Legends pour sa volonté et sa détermination : des valeurs partagées par sa nouvelle structure, Roccat.

Team Roccat League of Legends

  • Marcin  » Xaxus  » Mączka (Top)
  • Marcin  » Jankos  » Jankowski (Jungle)
  • Remigiusz  » Overpow  » Pusch (Mid)
  • Paweł  » Celaver  » Koprianiuk (ADC)
  • Oskar  » Vander  » Bogdan (Support)

Après avoir intégré le joueur pro StarCraft II Dimaga, ce recrutement signe une nouvelle étape majeure pour ROCCAT dans la compétition eSport.  » Les LCS sont l’évènement eSport le plus impressionnant à ce jour et nous sommes très fiers d’y participer avec notre propre équipe. «  explique René Korte, fondateur et PDG de Roccat.

Team Roccat LoL disposera d’une Gaming House à Cologne et disputeront leurs matchs LCS au Studio ESL. En décembre 2013, de superbes performances durant le  » Season 4 Spring Split  » leur ont permis de sécuriser une place pour la Saison 4 des LCS Europe commencant mi-janvier 2014. L’équipe a également gagné les ESL Pro Series Poland Season VII et réalisé un top 2 lors de la DreamHack Winter 2013.

Roccat supportera autant que possible cette nouvelle équipe League of Legends afin de permettre la continuité de ses performances très encourageantes et s’engager sereinement pour les LCS.

Le compte Twitter Skype de Microsoft avait été piraté par une entité se faisant appeler Syrian Electronic Army début janvier, voilà que les comptes Twitter Microsoft sont à nouveau piratés et cette fois ci c’est Microsoft News qui y passe.

On pouvait en effet découvrir sur le compte Twitter officiel des actualités Microsoft (@MSFTnews), jusqu’à hier 20h50, deux tweets de la Syrian Electronic Army (SEA) invitant les utilisateurs à ne pas utiliser les services emails hotmail et outlook. Un autre tweet indique que dans le top des recherches Internet Explorer on retrouve Chrome et Firefox, avec des liens de téléchargement vers les deux navigateurs.

twitter microsoft news piraté

Un peu plus tôt dans la journée, c’est le compte de support officiel de Microsoft pour la Xbox qui avait été piraté. On s’étonnera qu’après la première vague de piratage de ses comptes Twitter, Microsoft n’ait pas fait le nécessaire pour les sécuriser.

Microsoft a repris la main sur ses comptes et a supprimé les tweets postés par la SEA.

Pour rappel, la Syrian Electronic Army est un groupe de hackers proche du régime syrien en place et de son actuel président Bachar El-Assad. Cette entité s’est d’ailleurs spécialisée dans l’attaque de comptes sociaux puisqu’elle avait déjà reconnu des offensives à l’encontre du compte officiel de l’AFP réservé aux photos. Celui-ci publiait alors plusieurs clichés assortis de commentaires subjectifs ainsi que des montages qualifiant de « fausse révolution » le conflit en Syrie.

Par la suite, le compte Twitter de l’agence AP avait été victime d’une attaque. En avril dernier, les pirates étaient parvenus à faire publier sur le flux Twitter de l’agence des messages indiquant qu’une explosion avait eu lieu au sein de la Maison-Blanche, allant jusqu’à blesser Barack Obama.

Enfin, en août, ce fut au tour du New York Times, de Twitter ou bien encore du Huffington Post d’être victimes de la Syrian Electronic Army.

Playstation 4

La PlayStation 4, console dernière génération de Sony, est disponible en vente en France depuis le 29 novembre dernier. Sauf que malheureusement, comme la demande est trop importante, et que les magasins n’ont pas suffisamment de stock pour satisfaire tout le monde malgré les précommandes, il reste des personnes qui ne l’ont toujours pas chez eux alors qu’ils l’ont pré-commandé !

En effet, suite au constat de cette demande extrêmement élevée, Sony a donné des directives à respecter aux enseignes et cela obligatoirement. Voici les directives :

  • Toutes les personnes qui ont commandé la PS4 avant le début du mois d’août recevront la console, le jour de son lancement.
  • Ceux qui ont réservé la console avant fin octobre pourront recevoir cette dernière avant fin décembre

Pas d’indication pour les autres, ceux qui ont préco entre fin octobre et décembre, en gros ce sera comme ça vient j’ai l’impression.

Depuis le début du mois de janvier, les commandes et livraison en magasin sont régulières, ces derniers n’arrivent pourtant qu’a fournir les clients qui ont pré-commandé la PlayStation 4.

Dans une interview accordée à Challenges, Pierre Cuilleret, le président du groupe Micromania, déclare que le vendredi 27 décembre a été le point de « basculement ». En effet, avant cette date, ceux qui ont pré-commandé leur PS4, peuvent espérer l’avoir en février. Après cette date, ce sera en mars.

Conclusion : la PlayStation 4 sera donc en rupture de stock jusqu’au mois de mars.

Pierre Cuilleret explique que si la demande est forte c’est tout d’abord grâce au prix de la console de Sony et surtout parce que en France, historiquement, la PlayStation est leader.

Pas de rupture de stock pour la Xbox One

Contrairement à la console de Sony, celle de Microsoft n’a pas le même problème puisque le président du groupe Micromania estime que la Xbox One reste globalement disponible, constatant qu’il est possible d’en trouver une pour ce week-end.

Pour envoyer un message avec Gmail, il fallait forcément connaitre l’adresse email du destinataire. Si l’adresse était déjà enregistrée dans les contacts, il suffisait alors de saisir les premiers caractères pour qu’une liste déroulante d’adresses s’affiche. Ceci facilitait la tâche à l’utilisateur qui gagnait un temps précieux.

Cependant, un problème persistait. L’envoi de message à un contact Google+ sans connaitre son adresse email n’était pas possible. Les utilisateurs se heurtaient à un mur que Google vient à priori de faire disparaitre,si l’on en croit le billet de blog de David Nachum.

google+ gmail

Le géant américain a ainsi rendu possible l’affichage des noms des utilisateurs Google+ de vos cercles lors de la saisie des caractères initiaux. Il est donc désormais possible d’envoyer des messages aux contacts Google+ sans connaître leur adresse email. Mais cela ne veut pas dire que quelqu’un qui vous envoie un message à partir de Google+ possède votre adresse email. David Nachum explique dans son billet de blog que les adresses email ne sont pas partagées lors de l’envoi du message.

google+ gmail

Cette évolution devrait être présente dans les prochains jours pour tous ceux qui utilisent Gmail et Google+. Vous devriez recevoir un email contenant ces informations ainsi qu’un lien vers la partie configuration dédiée quand l’évolution sera disponible.

maison lego simpsons 71006

Je vous ai parlé il n’y a pas si longtemps dans un billet sur la sortie d’une boite lego simpsons : le set 71006 qui contient la maison et plusieurs figurines.

Et bien ça y est, LEGO vient d’annoncer officiellement le set 71006 The Simpsons House dont le prix public sera de 199.99 €. Disponible le 1er février 2014. Les minifigs en sachet sont annoncées pour le moi de mai.

Dans son communiqué, LEGO indique par ailleurs que ces produits accompagnent la diffusion en mai 2014 d’un épisode spécial de la série animée mêlant LEGO et Simpsons. (voir le communiqué officiel).

lego simpsons devant télé

Ci-dessous les photos suivies de la vidéo de présentation du set :

Quelques photos supplémentaires :

* Intérieur rez de chaussé de la maison :
intérieur rez de chaussé maison lego simpsons

* Intérieur étage de la maison :
intérieur étage maison lego simpsons

* structure de la maison (comme on le voit, elle est faite pour être « jouable » sans vraiment démonter) :
structure maison simpsons

titanfall

La sortie de Titanfall est prévu très prochainement, le 13 mars 2014 exactement pour XBOX-One, XBOX 360 et PC. Une exclusivité qui ravi microsoft car très attendu par les joueurs.

Trailer du jeu :

Le jeu qui doit révolutionner le FPS proposera des parties qui monteront au maximum à 6 contre 6. C’est Vince Zampella lui-même qui a lâché cette information sur Twitter (Son compte twitter pour suivre les infos). Malgré les très nombreuses déceptions qui ont fait suite à cette nouvelle, Respawn semble camper sur ses positions et précise que les tests effectués en 6 contre 6 sont très concluants.

Pour ma part je pense que si les cartes sont bien faite, du 6 contre 6 est bien suffisant car dynamique et fun. Après, il est vrai qu’on aurait pu s’attendre à avoir le choix avec de grandes cartes et la possibilité par exemple de faire du 12 contre 12 dessus…

On verra ce que ça donne à la sortie et peut être que la version à multijoueur plus grande échelle sortira après la sortie du jeu en tant que mise à jour et qu’ils se concentrent pour le moment sur le 6 contre 6 afin de pouvoir sortir le jeu à la date donnée (et il vaut mieux un jeu bien fait quand il sort qu’un jeu avec plus de fonctionnalités mais buggé de partout).

CodeCombat header logo

Si vous aimez les jeux-vidéos et que vous souhaitez apprendre à programmer, votre attention devrait se porter sur un jeux-vidéo qui vient de passer open-source (source disponible sur github) tout juste ce week end : CodeCombat !

codecombat combat

Je dois avouer, même pour ceux qui savent déjà programmer comme moi, ça donne envie d’essayer !

L’idée est simple. Vous participez à une aventure en codant dans un éditeur situé sur la droite afin de déplacer un personnage, attaquer des ennemis, réaliser des actions, etc…

J’avais déjà fais l’expérience de ce genre de jeux-vidéo avec le célèbre Colobot sorti en 2001 (qui avait même eu son test sur jeuxvideo.com) dont le langage de programmation utilisé était proche du C++.

L’avantage avec CodeCombat, c’est que c’est en partie traduit en français, que le code, les musiques, les graphismes… Tout est sous licence MIT et CC et chacun va pouvoir maintenant participer à l’aventure en aidant au développement, au design, à la traduction ou à la documentation de CodeCombat.

CodeCombat est développé entièrement en CoffeeScript (langage proche du JS).

Le trailer :

codecombat